《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

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《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?《头号玩家》爆火,斯皮尔伯格为我们展开了一个光怪陆离的VR世界。一时间对现有VR技术的讨论也此伏彼起。有吹捧也有唱衰,有憧憬也有质疑。

《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

不过话说回来…从没有拔地而起的高楼,也没有一步登天的路途。丰满的理想总要从看似平平无奇的地基上一砖一瓦地建盖,而打地基的时间往往比想象中还要久一些。

今天Pico妹要来扒一扒:

老斯用电影的大手创建出的VR世界,我们究竟开拓到了哪一步。

以下这些,都可以做到啦!

像“绿洲五强”一样:随风奔跑自由是方向

《头号玩家》中,2045年的人们纷纷戴上VR设备,在各种环境中上演现场跑酷。他们在街道上跑,在大楼里跑,在whatever什么地方跑,自由自在,来去如风~

《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

只因为他们有种VR设备叫作——VR一体机。

VR一体机与传统PC端设备最大的不同就是:不需要外设来辅助监测定位,也无须连接主机、接受线缆的强行束缚。所以你看到的“绿洲五强”可以静若痴呆,动如疯兔。

老斯在电影中将VR一体机设定为27年后的VR硬件主流形态不是没有道理的。VR一旦成为生活必需品,就必将像手机一样自由而强大,便携而轻巧,而不是陈列在卧室里、被连接线缠绕的庞然巨物,或是需要花费1个小时搭建定位器的组合套装。

一直以来,Pico也笃定VR世界应该拥有完全的沉浸与自由,因此从第一代旗舰机Pico Neo DK起就坚持着一体机的形态设定。

从Pico Neo DK的分体式设计,将骁龙820芯片和处理单元机智地暗藏在手柄中;到“小怪兽”尝试把所有运算和定位任务交给VR头盔,增设体感手柄的手部追踪。再到Pico Neo,成为全球首批搭载骁龙835芯片的VR一体机,越来越强力的芯片也支持着更庞大的图形和数据计算输出。

可见,绝对自由的VR世界,并非斯皮尔伯格的虚设和臆想。只是为了安全起见,我们通常建议用户把活动空间控制在一定范围内。

《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

你绝对不想用射线拥抱喜欢的女孩儿吧?

男主角韦德·沃兹与敌人近身肉搏时,一挥手就是一道光剑的劈砍,一侧身就能躲过呼啸而过的子弹。这些动作的实现,都要依靠设备对用户角度位置的全面捕捉完成——这便是“六自由度”的妙处。

举个大家喜闻乐见的栗子,片中韦德与cool girl阿尔忒弥斯在舞池中牵手、拥抱、灵肉合一(x)。因为有了头部的“六自由度”追踪,在现实中向前迈出一步,头盔中的画面也会1:1地相应变化,韦德才得以近距离地靠近女神。

假设使用“三自由度”的设备,韦德则无法自如地移动位置,只能转动脑袋改变视角。

此外,手部的“六自由度”则使得韦德抬起双手靠近女孩的动作得以被捕捉,大多“三自由度”设备往往会从用户手中衍生出一条射线,用射线来表达手部指定的位置。用屁股想一想也知道,韦德绝对不想用射线拥抱心爱的女孩儿吧。

《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

Pico在去年12月份为大家带来了全球首款实现量产的头手六自由度VR一体机——Pico Neo。一步步拓展体验维度、更大限度地接近真实,也是所有VR从业者的追求。

大胆地伸手接过钥匙吧少年!

影片最后,韦德将三把钥匙一一插入钥匙孔,才最终推开了绿洲的大门。韦德在现实中戴上触感手套,手部的细微动作能在VR游戏中一一反映,反之VR世界中手部的知觉,也能在现实中产生反馈。

《头号玩家》里的VR技术,我们实现到了哪一步?

目前,虽然触感反馈还很难达成,但手势交互已经成为不少行业对VR应用的需求,Pico和小伙伴uSens、Leap Motion也在这方面有过多次的携手尝试。

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